[Last Update] Fnaf World Multiplayer キャラクター

FNAF World Multiplayerのキャラクター

公式に確認できるFNAF World Multiplayerのキャラクター解放リストをバッジの系統ごとに整理し、ID、状態、現在の確認限界を示します。

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ProductProtoScrap8790によるRobloxオリジナル体験 Version公式バッジに基づく解放リストを2026-10-08に確認。アビリティと選択状態はライブテストが必要 PlatformRoblox

元祖FNAF World Multiplayerについて、最も確かな公式キャラクター記録は、有効なRobloxバッジ30件です。多くのバッジ名と説明は、1人以上のキャラクターが解放されたことを示しています。これは現在確認できる解放リストを裏付けますが、プレイ可能な総数が完全に分かるわけではありません。複数のキャラクターを1件で解放するバッジがあり、現在のキャラクター選択画面もライブ確認が必要です。

このDexでは、Universe 1885139874の名前とバッジ系統を確認できます。バッジの獲得数をキャラクターの強さとみなしたり、Scott CawthonのFNaF World、Multiplayer 2、Return to Animatronica、または2026年に活動している同名ゲームからアビリティを持ち込んだりしないでください。

系統別ガイド

現在確認できるリスト

系統
公式バッジ名
現在の確度
Balloon系
Balloon Boy; JJ
公式の解放説明で確認。選択と技はテストが必要です。
Withered
Withered Freddy; Withered Bonnie; Withered Chica; Withered Foxy
公式バッジの個別記録4件。
Puppet
Puppet
公式の解放説明で確認。
Phantom
Phantom Freddy; Phantom Foxy; Phantom Chica; Phantom Marionette; Phantom BB; Phantom Mangle
公式バッジの個別記録6件。
Springおよびshadow
Spring-trap; Shadow Freddy; Shadow Bonnie
バッジ記録の公式表記をそのまま保持しています。
GoldenおよびEndo
Golden Freddy; Endo I; Endo I I.
存在は確認済み。独特な綴りも保持しています。
Nightmare
Nightmare Freddy; Nightmare Bonnie; Nightmare Chica; Nightmare Foxy; Nightmare and Nightmare Fred-bear
個別バッジ4件とペア記録1件。
後発およびペアの記録
Funtime Foxy; Fred-bear and Spring-bonnie; Plushtrap and Endo Plush; Crying Child; Paper pals
公式の解放説明で確認。ペアの挙動はテストが必要です。
イベント記録
Golden Toy Freddy [EVENT OVER]
公式タイトルがイベント終了を示すため、現在も入手できるとは約束できません。

リストの読み方

公式バッジの記録から、開発者がその名前と説明を持つ解放対象を作ったことが分かります。説明に「You Unlocked」とある場合、そのバッジがキャラクター解放に結び付くことを強く示します。一方、APIからはキャラクター選択メニュー、技、体力、速度、役割、解放条件までは分かりません。

そのため、このDexでは根拠のない項目を別のFNAF作品の情報で埋めず、空欄のまま扱います。見慣れたキャラクターでも、このRoblox体験では挙動が大きく異なる可能性があります。表示される綴りも重要です。公式記録では Spring-trap、Fred-bear、Spring-bonnie、Endo I I.、Paper pals が使われています。

ライブの選択画面で表記が整えられていても、同じバッジに対応すると確認できるまでは別名として扱ってください。句読点だけが違うという理由で、2つ目のキャラクター項目を作らないでください。

バッジIDが信頼できるキー

名前は再利用されることがありますが、バッジIDは一意の記録です。バッジDexには30件のIDが一覧されています。あるルートがPhantom Freddyを解放すると主張しているなら、バッジ獲得先をID 2124583657と照合してください。Withered Bonnieの場合は 2124581222と比較します。

通知を受けたら、自分のRobloxアカウントで獲得元の体験を確認してください。同じキャラクター名が別ゲームのバッジにも使われることがあります。Universe 1885139874からの獲得だけが、このリストに属します。

キャラクター選択の確認

ルートPlaceを読み込み、インターフェースの表示が終わるまで待ちます。利用できる場合は現在のキャラクター選択画面を開き、表示中、ロック中、選択中、または見当たらない項目を記録してください。次の3つは別々に比較します。バッジを所有しているか、ポートレートが解放されているか、実際にキャラクターとして出現できるかです。

バッジを持っていても、古いサーバーでは選択画面が更新されていないことがあります。解放をやり直す前に、一度再参加してください。ポートレートが見えても、選択できる証拠にはなりません。キャラクターとして出現し、ゲーム内の名前やモデルを確認します。

ペアのバッジでは、2つの選択肢に分かれるのか、1つの結合スロットになるのか、それ以外なのかを確認してください。APIの文言だけでは判断できません。

作り話のステータスなしで比較する

バッジの希少性や獲得総数でキャラクターを順位付けしないでください。これらの数字は主に、ルートの難しさ、記録の古さ、イベント時期、獲得アカウント数を反映します。ダメージ、体力、射程、速度、クールダウン、ユーティリティを示すものではありません。

現在のビルドで2人のキャラクターを比較するなら、同じ静かなサーバーで同じ対象を使います。見えるアクション、実用射程、硬直からの復帰、機動性、ダメージの反応、倒されたときの挙動を記録してください。テストを1回繰り返します。画面に数値が出ない場合は、値を作らず観察できる挙動を説明します。

グループプレイでは、アクションが敵、味方、自分のどれに作用するかを確認します。ライブのアクションで一貫した根拠が得られるまでは、タンク、ヒーラー、サポート、最高火力といった呼び方を避けてください。

過去のショーケースを使う

IULITMxによる2020年の ROBLOX FNAF World Multiplayer ALL CHARACTERS動画は、対象ゲームを直接扱っており、当時のリスト表示を見分ける助けになります。ただし現在の公式リストではなく、映っている全員が2026年も選択できることを証明するものでもありません。

コミュニティによる過去のショーケースです。名前を対象ゲームの公式バッジ一覧と照合し、Place 5379293691で現在の選択状態を確認してください。

動画は見た目を識別するために使い、その後でバッジIDとライブの選択画面を使って現在の状態を確認します。インターフェースやマップが違うなら、古いルートを現在のものとして扱うのをやめてください。

解放の手順

  1. 対象Universeでバッジ名とIDを確認する。
  2. Robloxアカウントがすでに所有しているか確認する。
  3. 対応するバッジガイドを読み、そのルートが現在のものか過去のものかを記録する。
  4. 新しいルートサーバーに参加し、Place IDを確認する。
  5. 現在のマップとUIで裏付けられる手順だけを実行する。
  6. 公式Robloxバッジの通知を待つ。
  7. キャラクター選択画面を確認し、更新されなければ一度再参加する。

これにより、ルートを見つけること、所有を証明すること、プレイ可能性を証明することを分けて確認できます。

まだゲーム内テストが必要なこと

現在選択できるか、すべての技名、ダメージ、体力、機動性、チーム内の役割、キャラクター固有の操作、バッジとスロットの対応、ペア解放の挙動、イベントキャラクターへのアクセス、セーブの永続性、再出現時の選択は、すべて直接のテストが必要です。各系統のページでは、これらの値が判明しているふりをせず、識別とテストに役立つ情報を示します。

キャラクターFAQ

プレイ可能なキャラクターは正確に30人ですか?

いいえ。30件のバッジだけでは総数を証明できません。1件の記録がペアを解放する場合があり、現在の選択画面との対応も公開されていないためです。

Golden Toy Freddyは今も入手できますか?

公式バッジ名には [EVENT OVER] が含まれます。ライブで再現可能な獲得を確認できない限り、現在も入手できるとは約束しないでください。

バッジの獲得数はティアリストですか?

いいえ。過去の獲得統計であり、戦闘の測定値ではありません。

なぜ変わった綴りを残すのですか?

公式記録を保ち、より整った表示を別名として扱う前に、プレイヤーが正確なバッジを見つけられるようにするためです。

参考資料

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