Phantomキャラクターのバッジは、元祖FNAF World Multiplayerに6件あります。Phantom Freddy、Phantom Foxy、Phantom Chica、Phantom Marionette、Phantom BB、Phantom Mangleです。公式説明は、それぞれのキャラクターが解放されたことを示しています。これはUniverse 1885139874における信頼できる系統リストであり、現在のアビリティやティアリストではありません。
PhantomのリストとID
これらの記録は2020年8月3日から8月10日に作成されました。日時はカタログ上の順番を示しますが、ルートの順序や現在の解放可能順までは証明しません。
名前を正確に照合する
公式バッジは Phantom Marionette を使い、Phantom Puppet ではありません。また、Phantom BB を使い、Balloon Boyを展開した表記にはしていません。ライブの選択画面や古い動画で別名が使われることがあります。2つの名前が別の解放を指すと判断する前に、バッジIDを照合してください。
FNaF World、Ultimate Custom Night、別のRoblox体験、ファンWikiからアビリティを持ち込まないでください。キャラクターデザインが似ていても、対象ゲームの仕組みが同じだとは限りません。
現在の選択状態を確認する
Robloxアカウントで正確なバッジを確認してから、ライブの選択画面を開きます。ポートレートが表示されるか、解放済みか、選択できるか、ゲーム内に出現できるかを分けて記録してください。この4つの状態は一致しないことがあります。
バッジを所有しているのにスロットがロックされているなら、新しいサーバーで一度試します。バッジを持っていない場合は、正しいRoblox通知で終わる対象ゲームのルートだけを使ってください。Phantomバッジガイドに公式IDと安全なルート確認の手順があります。
出現した後は、表示名を記録します。バッジがMarionetteなのに選択画面がPuppetを使う場合は、両方を同じ公式記録に結び付く別名として残してください。Phantomの7ページ目を作る必要はありません。
ライブの戦闘キットを比較する
すべてのPhantomで同じ対象とサーバーを使います。移動、1つのアクション、実用射程、硬直からの復帰、見える効果をテストします。その後で被ダメージと倒されたときの挙動を確認します。空のサーバーのキャラクターと、ラグの大きい状況のキャラクターを比較しないでください。
アクションに視覚効果がある場合は、それが対象、使用者、画面だけのどれを変えるのか確認します。派手なアニメーションだけでは高ダメージの技とは呼べません。バッジの獲得数が少ないキャラクターが、戦闘で自動的に希少または強力になるわけでもありません。
グループでは、効果が重なるか、誰に功績が付くかを確認します。現在のビルドでアクションが別のプレイヤーを明確に助けるまで、サポート役とは呼ばないでください。
過去の証拠の範囲
対象ゲームの過去動画やバッジのまとめは、以前の目印や選択画面を識別する助けになります。これらは過去のビルドに結び付いたコミュニティ報告です。役立つ部分は視覚的なものです。プレイヤーがどこから始め、何に触れ、どの通知が出て、どのPlaceに結び付いていたかを確認できます。
ルートを再現する前に、マップが一致し、動画の説明がPlace 5379293691を示していることを確認します。Multiplayer 2や2026年の同名ゲームにリンクしている場合は中止してください。ルートが今も動くなら、観察日を記録し、付与されたバッジIDを残します。
実用的な解放順
6件のPhantomバッジに公式の必須順序はありません。API上の位置ではなく、現在確認できるルートに基づいて順番を選びます。1件を試し、アカウントで確認し、選択画面を調べてから次へ進んでください。
これにより、最初の発動失敗が6件分の試行に影響するのを防げます。また、選択画面がすぐ更新されるのか、再参加後にだけ更新されるのかも分かります。
よくある間違い
MarionetteとPuppetをどこでも同じものとして扱う。 対象バッジのIDとライブの表示名を使ってください。
記録を確認せずにBBを展開する。 対象ゲームの公式名はPhantom BBです。ライブの別名は別に記録してください。
獲得率を強さの指標にする。 バッジの希少性と戦闘性能は別のものです。
同名の現在のガイドをそのまま使う。 公開日が新しくても、正しいUniverseに対応するとは限りません。
アニメーションだけで技の全リストを断定する。 現在の説明を裏付けるのは、ライブで見えて繰り返せる挙動だけです。
確認済みと未確認の項目
確認済みなのは、有効な公式バッジ6件、正確な名前とID、解放を示す説明、作成日時、対象Universeへの所属です。
ゲーム内テストが必要なのは、現在の発動条件、前提条件、選択状態、技、射程、ダメージ、体力、速度、効果、チーム内の役割、再出現、モバイルUI、セーブの永続性です。
次に進む
Phantomバッジでバッジごとの確認を行います。戦闘ガイドで一貫した方法でキャラクターを比較するか、キャラクターに戻ってバッジで確認できる全体リストを見てください。