元祖FNAF World Multiplayerでフレンドに参加するには、最初のプレイヤーがPlace 5379293691 に入り、2人目のアカウントからそのプレイヤーのRobloxプロフィールを開いて Join Experience を選びます。この項目は、フレンドがプレイ中で参加を許可しており、参加するアカウントにもアクセス権がある場合だけ表示されます。
2人とも起動する前に
2人とも同じ公式ページを開きます。タイトルの下に ProtoScrap8790 が表示されることを確認してください。一方が同名の2026年のゲームを起動すると、Roblox上では2人ともFNAF World Multiplayerをプレイ中と表示されながら、別のUniverseに入ることがあります。
アカウントのプライバシー設定を確認します。Robloxの公式案内では、体験内の参加設定を許可しているプレイヤーには参加できます。子ども・ティーン向けの安全設定、ブロックしたユーザー、アカウント制限によって、誰にボタンが見えるかが変わります。体験の問題を疑う前に、Robloxアカウント側で解決してください。
フレンド参加の手順
- プレイヤーAが元祖のPlaceを開き、マップとプレイヤー一覧の読み込みを待つ。
- プレイヤーBがプレイヤーAのRobloxプロフィールを開くか、正確なユーザー名を検索する。
- Join Experience が表示されたら、プレイヤーBが選択してRobloxクライアントの起動を許可する。
- プレイヤーBは、別のゲームページからPlayを押し直さず、読み込みが終わるまで待つ。
- 2人ともRobloxのプレイヤー一覧を開き、相手のユーザー名が表示されることを確認する。
- どちらかが移動させられた場合は、移動後にもう一度プレイヤー一覧を比べる。
サーバーの上限は20人です。手順2から4の間にインスタンスが満員になると、参加に失敗することがあります。公式メタデータによれば元祖ではユーザーがVIPサーバーを作成できないため、通常の復旧は公開サーバーへの再参加です。
Join Experienceが表示されない場合
まずプレイヤーAがまだ体験内にいるか確認します。プロフィールを開いたままだと、退出後もオンラインに見えることがあります。プロフィールを一度更新してください。それでもボタンがない場合は、プレイヤーAがRobloxのプライバシー設定で、誰が参加できるかを見直します。
アカウント同士がブロックされていないことと、参加するアカウントが体験にアクセスできることを確認します。年齢や成熟度の制限により、フレンドの設定が開いていても参加できない場合があります。対象ページには現在、成熟度に関する表示があるため、参加するアカウントはRobloxのアクセスルールを満たす必要があります。
表示されない項目を回避するために、拡張機能や第三者製の「join script」を使わないでください。アカウントの安全を損なうおそれがあり、Roblox本来の権限も変更できません。
Robloxが別の体験を開いた場合
移動先でいったん止まり、数字のアドレスを読みます。正しいPlaceは 5379293691 で始まります。新しいゲームは 116192088324578、Multiplayer 2は 6482641139、Return to Animatronicaは 9455973251 を使います。
プレイヤーAが検索から入った場合は退出し、元祖への直接リンクを使ってもらいます。その後、プレイヤーBは更新したプロフィールから再び参加します。バージョン比較には識別情報の一覧があります。
別のサーバーに入った場合
マップ上の位置ではなく、プレイヤー一覧を比べます。ユーザー名が見つからない場合は、2人とも退出してください。参加設定がより広いプレイヤーを先に入れ、サーバーの読み込みを待ってから、プロフィール参加を再試行します。
失敗したら、ホストする順番を逆にします。20人の上限に余裕ができるため、空いている時間帯が役立つこともあります。Robloxがフレンドのいる場所だと示していない限り、Serversタブで最初に見えるインスタンスがその人のサーバーだとは考えないでください。
2人のユーザー名が表示されているのにキャラクターが離れている場合は、見えるスポーン地点などを目印にします。リセットで選択状態やサーバーが変わるか分かるまでは、リセットしないでください。
内部Placeへの移動
対象UniverseにはルートPlaceと、Hell という名前の別のPlaceがあります。公開Placesの記録には、フレンドが一緒にテレポートするか、移動先が新しい予約サーバーを作るかは書かれていません。ポータルや移動の後は、プレイヤー一覧をもう一度開きます。
片方だけが移動してもう片方が残った場合、外部リンクから無作為にHellへ移動しないでください。ゲーム内でトリガーが明確に表示されているなら同じ操作を再度試し、それ以外はルートへ戻って合流します。入口と条件は、現在のゲーム内で確認する必要があります。
グループでバッジを試す
一度に選ぶバッジファミリーと疑わしいトリガーは1つにします。1人を操作担当、もう1人を観察担当にしてください。バッジ通知が表示されたら、各プレイヤーが自分のRobloxバッジ一覧を確認します。同じサーバーにいるだけでは、全員に付与されるとは限りません。
1アカウントだけが受け取った場合は、経路を変えずに役割を交代します。誰も受け取らなかった場合は、繰り返す前にバッジID、動画の日付、現在のPlaceを確認してください。バッジハブには元祖の公式記録へのリンクがあります。
モバイルとデスクトップで一緒に遊ぶ
Robloxはデスクトップとモバイルの両方に対応していますが、この体験のカスタムタッチ操作は公式に文書化されていません。モバイルのプレイヤーは、グループがスポーン地点から離れる前に、移動、カメラ、選択、アクションボタンを確認してください。最初のリセットや移動の間は、デスクトップのプレイヤーが近くにいるようにします。
モバイルクライアントが切断されたら、検索結果ではなくフレンドのプロフィールから再参加します。モバイルガイドでは、プラットフォーム要件と体験固有のタッチテストを説明しています。
すぐに復旧するチェックリスト
- 両方のアカウントで正しいPlaceとクリエイターを確認する。
- フレンドが最近アクティブと表示されているだけでなく、現在プレイ中であることを確認する。
- 参加設定が2人目のアカウントを許可していることを確認する。
- 体験へのアクセスと成熟度の条件を満たしていることを確認する。
- 公開サーバーが20人の上限未満であることを確認する。
- 2人のプレイヤー一覧に、それぞれのユーザー名が表示されることを確認する。
- 移動後も2人が同じ移動先インスタンスにいることを確認する。
確認されていないこと
公式の体験説明には、ゲーム内パーティー、パーティーリーダー、招待パネル、共有クエスト、プライベートサーバー、サーバー間召喚、バッジ報酬の共有は記載されていません。Robloxのプラットフォーム参加手順を使い、ゲーム固有の挙動はすべてライブで確認してください。